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本文基于2011年的GDC事后剖析演讲与多篇采访,考察《Another World(另一个世界)》的作者埃里克·夏伊(Eric Chahi)。内容涵盖他把制约转化为即兴创作的方法论、押注于玩家记忆的设计、如暗示与标点般的演出手法,以及他本人谈及的失败与两难处境,还有他的影响源——一切均只依据公开发言进行解读。